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谁更好抓?五款正在线抓娃娃app横向评测

抓娃娃专供

  这种灵活且现金流充足的模式,最近颇受关注,且目前体量最大的已经达到百万的用户量。

  接下来我们将从外观 UI、选品数量、抓取概率和爪力、操作延迟和画面质量等多个方面为大家评测一下这些线上娃娃机的真实体验究竟如何。

  记得当初最早下载的就是天天抓娃娃,由知名的 Same 团队操刀,在 UI 上可以说是非常接地气了,大面积使用了令人欢快的亮黄色,头部魔性的「跑马灯」给人一种游戏厅的即视感,整体比较符合年轻人活泼的性格,总会让人忍不住想要赶紧去抓两把。

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  哇叽哇叽的主体色调以紫色和白色为主,打开首页觉得平平无奇,是所有入选的 app 里最「干净」的一个,但是进入房间页面之后完全是一番新天地,游戏感非常强烈,大量元素井然有序的错落在合适的位置却又不显杂乱,总体来说,哇叽哇叽在设计上的表现非常出众,看久了真的很舒服。

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  欢乐的 UI 相对来说比较中规中矩,头部用了一些渐变色换算讨喜,主体部分则是大部分的白色,虽然重要的内容都用色块突出了,但却运用得不是很和谐,个人中心也比较「简陋」,像是一个通用的模版堆砌起来的。

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  这是一个很少女心的软件,和天天一样用了相对较亮的颜色,整体给人很可爱的感觉,萌萌哒,和这些可爱的娃娃们放在一起很和谐,各种按钮也做得很游戏化,让人很有玩的欲望。

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  终于说到快趣抓娃娃了,页面结构并没有什么毛病,但是打开的一瞬间这颜色可真是辣眼睛啊,但对于大多数用户来说,更在乎的是选品和价格,这类型 app 目前还不存在太多粘性,基本是哪家便宜哪家好抓就去哪家玩,每个人手机里都装着不止一个抓娃娃 app,所以 UI 可能也没那么重要吧,摊手!

谁更好抓?五款正在线抓娃娃app横向评测

  从机器数量上来看,据我的不完全统计「天天抓娃娃」的机器数量应该是最多的,并且他们官方宣传有 1000 台机器,但真实性不得而知,因为它的翻页机制是随机「换一换」的,让人摸不着规律,但是娃娃的种类和质量还是很不错的。

  哇叽哇叽则比较奇怪,之前他们巅峰时期曾经上到了 50+ 台机器,在数量上还是有一定劣势的,但好在他们家娃娃的质量真心不错,属于品质较好的 A 货。

  欢乐抓娃娃的机器数量可就是实打实的 223 台了(51款选品),而且为了解决机器数量多了之后的寻找效率和重复性问题,很讨巧的将同款娃娃的机器都合并到同一个入口中,大大地提高了用户的寻找效率,而且还根据万圣节上了一批贴合节日氛围的娃娃,让人很有抓的欲望。

  开心抓娃娃的机器数量是最少的,虽然只有 21 台,但是选品还是很用心的,娃娃都属于比较可爱的那种,背景图片上也加了很多少女心的元素,看起来萌萌哒。

  虽然我对他家的 UI 不感冒,但毕竟 40 台机子也是摆在那里的,而且选品挺实用的,马克杯、钥匙扣、鼠标垫、零钱包等。

  在说概率前有个小插曲,就是当我选好喜欢的娃娃蹲守在房间里的时候,一件可怕的事情发生了,密密麻麻的弹幕从我眼前疯狂的飘过,一堆刷邀请码的蝗虫用户严重地影响了我的使用观感,虽然可以理解天天抓娃娃作为目前用户量最大的平台,会被一些心术不正的用户钻漏洞,但是这种损害其他用户忠诚度的事情,天天还是尽快解决为好。

  好了,说回正事,在我玩了近 30 分钟的观察中,粗略估算天天的概率大概是在 1/15 左右,也就是说每15次抓取后出一次「强力爪」,这个概率还算良心。

  但是天天不愧是目前同类产品中体量最大的,连爪子的恶心程度也做到了第一名,虽然知道娃娃机都是分「强爪」和「弱爪」,但是天天的弱爪真的是连伪装都懒得装一下,抓起来后在上升过程中,爪子直接很干脆的彻底张开了,然后爪子也不重新合起来就慢悠悠的回到起点坐标,此时我内心只想问一句,这样的爪子你们的良心不会痛吗?

  哇叽哇叽的概率就有点摸不着头脑了,好像每台机子都不一样,但整体还是比较良心,目测应该在 1/10~1/20 之间,而且爪子的调教也很自然,是那种会让你欲罢不能觉得自己差一点就抓到的感觉,而不是像天天那样明目张胆直接彻底张开。

  欢乐和天天差不多,抓取成功的概率都是在 1/15 左右,并且爪子松开的过程调教得比天天要自然些。

  值得一提的是,和其他家提供的「正面/侧面」两个视角相比较,欢乐抓娃娃有一个很特别的视角,它把侧面视角换成了俯视视角,可以用比较直观的视角来判断爪子的位置,新鲜是挺新鲜的,可是在实际使用过程中发现,「正面/俯视」有时候未必比「正面/侧面」来的实用,因为俯视的摄像头是安装在爪子的旁边,而不是爪子的正中心,所以在俯视视角的下进行操作的话,反而会造成一些偏差,用俯视视角玩久了还有点头晕。

  如果欢乐抓娃娃在提供俯视视角的同时,增加一个红外激光标记点,不知道会不会更加有利于「瞄准」目标呢?

  开心的抓力我有点无语,花了上百元了还是没摸清楚规律,反正是一个都没有抓中过,一会是摸摸爪一会是抓中了到顶部突然松手,好像在故意跟我作对不让我抓到一样。

  爪力基本在 1/15 左右,但是由于高延迟的画面,让人在玩的过程中很容易产生急躁的情绪,根本没有耐心等到强爪出现就已经有卸载的冲动了。

  在延迟上,天天也算不上是最好的,时常会出现按了按下去过了 1 秒后爪子才有反应,这就导致了**作时不能长按,因为长按时爪子没反应就很容易按过头,等我反应过来爪子已经移动到最边上了,然后我还得一点点往回调整,这一来一回浪费了不少时间,而且画面还会时不时卡住不动,在这方面天天还有比较大的优化空间。

  到这个环节就不得不夸一下哇叽哇叽的延迟的画质了,不管是点按式的微操作,还是远距离移动的长按,都是非常及时的给出了响应,几乎是「指哪打哪」的精确移动可以节省很多时间,而画面质量虽然算不上非常高清,但也是处于第一梯队的。

  前面夸完欢乐的视角,接下来就吐槽一下他的延迟,几乎每两次点击就会出现一次无效的点击,且经常会轻轻一按就移动了很远的距离,且摄像头的视角太高了,对于 X 轴和 Y 轴的判断不太方便,不过画面清晰度到还可以。

  开心的画面质量和清晰度都还是不错的,但是在延迟上还是有很大的优化空间,经常点击了之后爪子一动不动的,就算动了也移动得比较远,不利于微操。

  但是值得一提的是,每到晚上10点,他们就开始播放日剧或韩剧,一方面降低夜间值守的人工成本,二来也提高了一些趣味性,不得不说他们创意还是不错的。

  快趣的操作延迟和画面质量我觉得没什么好说的,只能用无力吐槽来形容,每按一下都要延迟了2秒钟,甚至按了没反应,然后画面质量像是加了一层毛玻璃似的糊了我一脸,完全没有玩下去的欲望。

  综合各方面来看,不论是 UI、爪力、延迟还是画质,整体还是哇叽哇叽的体验最好,使用过程最为舒服,唯一美中不足的是娃娃选品的数量跟其他家还有不小的差距。

  而天天和欢乐作为这个领域的领跑者,真心希望能把用户体验重视起来,以及在延迟和画面质量等核心技术上花大功夫,否则用户留存不下来只会落得竹篮打水一场空的局面,还把市场做烂了,这种靠烧钱补贴来吸引用户的策略终究不是长久之计。

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本站文章于2019-10-04 11:31,互联网采集,如有侵权请发邮件联系我们,我们在第一时间删除。 转载请注明:谁更好抓?五款正在线抓娃娃app横向评测 抓娃娃专供